martes, 19 de junio de 2012

LA WEP 1.0. La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc. La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta. Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.1 Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en relación a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno. LA WEP 2.0. El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y lacolaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar. LA WEP 3.0. Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.
¿Qué son los QR? Capta es una aplicación que permite leer de una revista, periódico o página Web, una partida de ajedrez usando la cámara del teléfono. A continuación permite reproducirla en un tablero gráfico en el propio teléfono. Los QR-Code son una especie de códigos de barras, como los que aparecen en las etiquetas de tantos productos que nos son familiares y, como estos, pueden imprimirse en cualquier papel. Mediante lectores especiales se pueden leer y decodificar para extraer la información contenidas en ellos, como hacen en las cajas de los supermercados y muchas otras tiendas. Los QR-Code al ser bidimensionales pueden almacenar mucha más información que los códigos de barras simples, que suelen limitarse a un código más o menos largo. Pero la popularidad de estos códigos nace de la posibilidad de leerlos y decodificarlos mediante la cámara de un teléfono móvil. Se utilizan impresos en tarjetas de visita para que podamos incorporar a una persona a nuestra lista de contactos, con sólo hacerle una foto al QR-Code de su tarjeta, sin necesidad de usar el teclado del teléfono que es bastante incomodo. También se usan en los catálogo impresos, en la publicidad de los periódicos e incluso en las carteleras de espectáculos. Normalmente contienen la dirección de una página Web (URL) a la que se conecta automáticamente el teléfono después de fotografiar el QR-Code para por, ejemplo, comprar la entrada de un cine, o adquirir un libro, puedes leer más en la Web: WR-Code Convirtiendo la tinta en bits. A continuación, algunos ejemplos de QR-Code: La aplicación de los QR-Code al mundo del Ajedrez parece bastante obvia, aunque en InterAjedrez no hemos encontrado nada distinto a lo comentado sobre catálogos y direcciones Web. Las publicaciones sobre ajedrez, revistas, libros etc., contienen numerosos diagramas de partidas, pero si queremos reproducirlas íntegramente hay que recurrir a un tablero, un PC, una PDA, u otro dispositivo externo. Los QR-Code tienen capacidad suficiente para registrar todos los movimientos de una partida, por lo que si al lado de la partida impresa se imprime al correspondiente QR-Code y dispusiéramos de una aplicación para nuestro teléfono que "fotografié" ese QR-Code, lo decodifique y nos muestre la partida en un tablero gráfico, podríamos disfrutar mucho más de la columna de ajedrez de nuestro periódico favorito o de nuestra revista, en cualquier parte en la que estemos, ya que casi siempre llevamos con nosotros el teléfono. Pues bien, esa aplicación ya existe, la hemos escrito en InterAjedrez y es gratuita, puede instalarse en cualquier teléfono que tenga Java (prácticamente todos) y que naturalmente tenga cámara fotográfica. Para instalarla hay que ir, mediante el teléfono, a la dirección: www.interajedrez.com/qr/capta.jad